本大聪明玩的是那种中高端平民任务号,从普陀山门派转到龙宫门派大概十来天了,各种装备都尝试搭配使用过,下面就来分享下我自己的实战经验和曾经踩过的那些坑。
先给大家展示下我的属性图,这属性接近满符状态了,我配置的是专门用于任务的装备,还带着大风袋以及能增加85法伤的神器。
接着得吐槽吐槽,现在固伤门派真的没啥发展前景啊。就拿同样投入成本的龙宫和普陀来说,在常规状态下,龙宫的输出差不多是普陀的2倍呢。下面我就从大家讨论得比较多的法伤、法结、防御、格挡这几个方面,来分享下我的经验,希望能起到抛砖引玉的作用,大家可别喷我哈。
先来讲讲防御和格挡。下面这张图展示的是我目前装备的后排情况。先说结论哈,单从任务效果来看,格挡的效果基本是大于等于防御的。
为啥这么说呢?主要是因为任务里大多存在修炼差距,根据简化的伤害计算公式:(伤害 - 防御)* 系数 - 格挡。在大部分情况下,1点防御并不能直接减少1点所受到的伤害,而且格挡能把伤害降到1点,这是防御做不到的。所以,在大多数任务场景下,格挡的效果是要优于防御的。
不过呢,格挡也存在3个比较严重的问题:
在PK里效果很差。PK的时候,系数加成会高很多,而且也没有额外的修炼差。另外,PK中人物还有1.3的额外系数加成,这样一来,格挡在PK里大概就只有0.7防御的效果了。当然,单挑的时候除外,因为格挡对耐攻宝宝的效果还是挺不错的。
怕暴击。一旦出现暴击,格挡的效果就只有防御的一半了。
有起付线。要是怪的伤害太低,格挡就不起作用了。经常会出现这样的情况,怪扫三下,第一下有伤害,后面两下反而都变成1点伤害了。
总之呢,因为格挡在PK中的劣势,导致格挡装备很难打造到高锻造等级,上了宝石基本就是亏。但不能否认它在任务中的优势,这可是实实在在的优势,不是单纯性价比的问题。
再来说说法伤和法结的问题。同样先说结论哈,法结根本就没资格和法伤相提并论,但不能否认它的性价比确实挺高。
还是根据那个公式:(法伤 - 法防)* 系数 * 分灵 + 法结。可以看出,对于分灵高的门派,像龙宫、魔化生这些,法结确实能在一定程度上和法伤媲美,但在实际使用中会碰到不少问题。
在法术暴击的时候,法结的效果会减半。
并不是每一回合都能做到秒7个目标。
法结一段的加成只有法伤的3/4。
法结、法爆几率、法爆伤害都属于独立的增伤范畴,要是堆得太多,增伤效果就会下降(就拿法爆来说,在其他属性不变的情况下,4%的法爆对0法爆的提升,是高于8%的法爆对4%法爆的提升的)。但法伤不一样,它会根据怪的法防有动态变化,而且还是伤害的基础来源,所以理论上是可以一直堆的(这里只是单看效果,不考虑性价比的话)。
总之呢,法结从来就没资格和法伤放在一起比较,它的竞争对象应该是法爆、速度之类的属性。选择法结仅仅是因为它的性价比超高,要是有钱的话,前排灵饰应该全选三法伤的。当然啦,说到性价比,法结还是很值得考虑的。不过,可别为了那点面板数值就去选择伤害属性,伤害属性的性价比低得吓人。要是喜欢看高伤害数字,还不如去弄一套自我陶醉特效呢。
最后简单说说法爆。因为我现在还没凑齐法爆装备去做测试,目前加上静脉的加成,法爆几率只有7.5。但根据大佬们的经验来看,要是单纯做任务的话,法爆还是很给力的,甚至从数学模型上来说,法爆的效果是优于法伤的,要是再算上蓝字的爆伤加成,那效果就更强了。
不过就像前面说的,法伤由于法防的存在,是动态增伤的,而且是伤害的基础。在任何情况下,都需要有一定的法伤来破防,不然就会出现法爆了还不如别人不爆伤害高的情况。当然啦,这里还需要氪金大佬们进一步去研究开发,比如装备上有6条爆伤蓝字的话,会有什么不一样的化学反应。
所以呢,法爆并不像法结那样被法伤碾压,在很多情况下甚至可能会超越法伤。但还是建议各位新手法系玩家优先堆法伤,就算法伤达标了,也应该以法伤为主。另外,要尽可能保证损失最小化,考虑到装备出手的问题。比如说,因为玉是全等级通用的,所以带暴击属性的装备更容易出手,毕竟69级的大爷们堆法爆才是主流。140级的灵饰上带法爆属性就得慎重考虑了,毕竟对于175级的玩家来说,法伤和法爆属性远远比不上三法伤属性好出手。